Sabtu, 28 Desember 2013

Internet download manager (winamp)

Niih mau share idm winamp

IDM Winamp Edition 7.3.17 IDM dengan Icon Winamp untuk mengelabui operator warnet dan gak pake Register (FREE) Support Up to Mozilla Firefox 12

 
Passnya=.:(J a S h a K a):.

Kamis, 26 Desember 2013

Fisika - Suhu dan Kalor

  1. 1.       Termometer Skala X (Sembarang)


    L1 = titik tetap atas termometer A
    L  = suhu terukur termometer A
    L0 = titik tetap bawah termometer A
    X1 = titike tetap atas termometer B
    X = suhu terukur termometer B
    X0 = titik tetap bawah termometer B

    2.       Pemuaian Zat Padat
    Pemuaian Panjang/Luas/Volume
    ∆L = Pertambahan panjang (m)
    ∆T = perubahan suhu (0C)
      = koefisien muai panjang/Luas/Volume
    L0= panjang mula mula

    3.       Asas Black


    Q = banyaknya kalor
    M = masa benda
    C = kalor jenis
    ∆T = perubahan suhu











    Proses yang terjadi pada perubahan suhu dan bentuk

    4.       Konduksi

    H = laju hantaran kalor (J/s)
    K = koefisien konduktivitas termal
    A = Luas penampang (m2)
    L = Panjang batang
     = selisih suhu tinggi dan rendah

    5.       Radiasi

    W = intensitas radiasi
    E = energi
    e= koefisien emivitas bahan
    t = waktu
    T= suhu mutlak (K)
    = tetapan boltzman (5,67 . 10-8)



    1.       Termometer Skala X (Sembarang)


    L1 = titik tetap atas termometer A
    L  = suhu terukur termometer A
    L0 = titik tetap bawah termometer A
    X1 = titike tetap atas termometer B
    X = suhu terukur termometer B
    X0 = titik tetap bawah termometer B

    2.       Pemuaian Zat Padat
    Pemuaian Panjang/Luas/Volume
    ∆L = Pertambahan panjang (m)
    ∆T = perubahan suhu (0C)
      = koefisien muai panjang/Luas/Volume
    L0= panjang mula mula

    3.       Asas Black


    Q = banyaknya kalor
    M = masa benda
    C = kalor jenis
    ∆T = perubahan suhu











    Proses yang terjadi pada perubahan suhu dan bentuk

    4.       Konduksi

    H = laju hantaran kalor (J/s)
    K = koefisien konduktivitas termal
    A = Luas penampang (m2)
    L = Panjang batang
     = selisih suhu tinggi dan rendah

    5.       Radiasi

    W = intensitas radiasi
    E = energi
    e= koefisien emivitas bahan
    t = waktu
    T= suhu mutlak (K)
    = tetapan boltzman (5,67 . 10-8)



Tipe desa Perang Kaum (Tribal Wars)

OFFENSIVE VILLAGE

Desa dimana kamu harus selalu aktif mengecek kondisi desa
Adalah desa yang fokus pada kekuatan serang
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi desa yang offensif

Pasukan yang dibuat
utama : kapak, kavaleri, pendobrak, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda

Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 10)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)

*NOTE :
- gudang tidak perlu dinaikkan sampai maksimal, karena jika kita diserang, SDA perlu dihabiskan (biar nggak dirampok oleh penyerang lawan, kalo gudang level 30 dan SDA penuh, repot juga

Komposisi pasukan yang disarankan (minimal)
6000 kapak
2000 kavaleri
750 pemanah berkuda
300 pendobrak
100 pandu

bisa juga komposisi pasukan mengacu pada nuke attack yang ingin digunakan
tinggal disesuaikan dengan selera kita

sisa populasi pertanian dapat digunakan untuk membuat datuk, pemanah berkuda, atau pandu

keuntungan (+)
- agresif, desa disekitar kita yang lemah dapat dihajar dengan mudah (mengamankan wilayah 7X7 peta)
- mendatuk lebih cepat/mudah karena pasukan musuh akan mudah dihabisi
- hasil rampokan sangat banyak, berkat penggunaan kavaleri untuk ngrampok

kerugian (-)
- hanya untuk pemain yang sangat aktif, kalau kamu online cuma 1X sehari (atau malah 1X tiap 2 hari) jangan pilih desa seperti ini, ujung-ujungnya kita akan kesulitan berkembang
- pertahanan akan sangat lemah, apabila kita diserang, maka pasukan harus diungsikan untuk menghindari kerugian dan SDA harus dihabiskan atau dikirim ke teman satu kaum
- sering mendapat ancaman, karena kita akan sering menyerang player lain

DEFENSIVE VILLAGE


Desa dimana kamu dapat tidur dengan tenang saat tidak bermain
Adalah desa yang fokus pada kekuatan bertahan
Biasanya digunakan oleh mereka yang ingin bermain aman

pasukan yang dibuat
utama : tombak, pedang, pemanah, zirah
pilihan : pandu, pelontar << kenapa pelontar? lihat aja pertahanan pelontar berapa

Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)

*NOTE :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan
- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan, jika tidak cukup bangun pandai besi sampai level 15 untuk meriset pasukan zirah

komposisi pasukan yang disarankan
full force defense melawan infantri
4000 tombak
8000 pedang
8000 pemanah

full force defense melawan kavaleri
8000 tombak
4000 pedang
8000 pemanah

fast built defense dalam keadaan perang
dimana kita harus membuat pertahanan dengan cepat
4000 tombak
4000 pedang
2000 pemanah
1000 zirah
500 pelontar

*note : jangan lupa untuk membuat 100-200 pandu

keuntungan (+)
- bisa tidur dengan tenang, kalau diserang bisa bertahan penuh
- bermain aman, kita tidak mungkin cari gara-gara dengan menyerang player lain karena pasukan yang ada hanya digunakan untuk bertahan
- dianggap suka membantu kaum -_-", karena apabila ada anggota kaum yang diserang, kita dapat membantu dengan kekuatan bertahan penuh

kerugian (-)
- dominasi terbatas, kita akan sulit berkembang kecuali sekitar kita adalah player yang kurang aktif atau banyak desa barbar
- farming lebih lama dan hasil lebih sedikit, karena hanya mengandalkan muatan infantri
- hanya mampu mendatuk desa bonus/barbar

HYBRID VILLAGE

Desa dengan pasukan offense dan defense bercampur
Biasanya digunakan pada desa pertama kita atau saat kita baru saja mulai bermain
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi hybrid, kemudian saat memiliki desa kedua, mengubahnya (switch) menjadi desa offense atau defense

pasukan yang dibuat
utama : tombkak, pedang, pemanah, kavaleri, zirah, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda, pendobrak, kapak, tombak

Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 18)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)
Tembok (level 20)

komposisi pasukan yang disarankan

condong ke offensif
1000 tombak
1000 pedang
4000 kapak
2000 kavaleri
400 pemanah berkuda
500 pelontar
sisa populasi gunakan untuk membuat pandu/kapak/kavaleri

condong ke defensif
2000 tombak
2000 pedang
1000 pemanah
1000 kavaleri
1000 zirah
500 pelontar
sisa populasi digunakan untuk membuat pandu/tombak/pedang/pemanah

keuntungan (+)
- kuat dalam menyerang maupun bertahan
- lebih mudah dalam *switch
- fleksibel, menyerang masih cukup kuat, bertahan pun masih sanggup

*switch : berganti haluan
dengan kata lain berganti dari desa defensif ke offensif dan sebaliknya
misal terjadi demikian :

skenario pertama >>
kita diserang, pasukan offense kita kaburkan dan pasukan defense bertahan
maka timbul kerugian besar (karena tidak semua pasukan kita dalam kondisi defense)
namun kita dapat membalasnya dengan mengirimkan pasukan offense ke penyerang
(yang tentunya, si penyerang juga sudah kehilangan kekuatannya sebagian saat menyerang desa kita)
itu artinya kita switch/berganti dari pasukan hybrid menjadi pasukan offense (karena pasukan def sebagian besar/seluruhnya mati)
dan akhirnya kita akan fokus pada pembuatan pasukan offense

skenario kedua >>
kita menyerang, pasukan defense tetap tinggal di desa, pasukan offense maju menyerang
tentunya kerugian yang diderita juga cukup besar karena tidak semua pasukan kita menyerang
seandainya pasukan ofense kita mati semua, dan yang kita serang (atau kaumnya) balas dendam dan balik menyerang,
kita bisa segera switch ke desa defensif << praktis pasukan offense kita mati semua, sisanya pasukan defend, maka sekalian jadiin desa defense aja

kerugian (-)
- meskipun kuat dalam menyerang maupun bertahan, kekuatan serang kita masih kalah dengan desa offense dan
kekuatan bertahan kita juga kalah dari desa defense (dengan kata lain, kemampuan yang ada tidak terlalu
menonjol, atau cuma pas-pasan saja)
- tidak terfokus, terkadang pemain yang belum berpengalaman akan bingung, kapan ia harus switch atau kapan
ia harus membuat pasukan tertentu karena pasukan offense defense bercampur aduk
- semi aman, meskipun ada defense di desa, namun tetap ada pasukan offense yang harus diungsikan apabila diserang
gaya bermain santai/defense >> pasukan offense jika lupa diungsikan akan banyak yang mati, jadi tetap harus aktif bermain

NOTE : saat clearing sebuah desa (atau tepatnya ngeratain desa) strategi desa hybrid adalah membagi pasukan
menjadi 2 wave, wave pertama berisi full kapak + kavaleri + pemanah berkuda + setengah dari jumlah pelontar,
dan wave kedua berisi sisa pelontar dan sisa dari pasukan kita yg tugasnya untuk menghancurkan pertanian
atau alun-alun desa tersebut

SCOUT VILLAGE

desa yang kebal terhadap para pengintip
Adalah desa yang khusus digunakan untuk mengintai desa lain
Biasanya dibangun setelah kita mempunyai beberapa desa

pasukan yang dibuat
utama : pandu, tombak, pedang, pemanah
pilihan : pelontar << untuk defense

Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 20)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)

*note :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan
- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan

komposisi pasukan yang disarankan
well balanced defense scout
2000 tombak
4000 pedang
4000 pemanah
4000 pandu

fast built defense
3500 tombak
4000 pandu
750 zirah
500 pelontar

keuntungan (+)
- kebal dari tukang intip
- mengecoh lawan, karena serangan pertama datang dari sini (serangan pertama kita biasanya adalah pandu

untuk mengetahui keadaan desa lawan) maka biasanya lawan akan menyerang desa pandu kita pertama kali, dan kita cukup mem-backup desa pandu kita dengan pasukan dari desa bertahan

kerugian (-)
- tidak bisa digunakan untuk menyerang (kalau pasukan defense desa pandu diganti menjadi pasukan offensif
akan menjadi tidak efektif)
- sasaran pertama serangan, karena serangan pertama kita dengan pandu datang dari desa ini, lawan yang kita

serang kemungkinan besar mengirim serangan balasan ke desa ini, jadi perlu backup pasukan dari desa bertahan yang posisinya sudah aman

NOBLE VILLAGE

Mungkin ada guide yang mengatakan desa jenis ini yang gunanya memproduksi datuk
sebenarnya desa noble dapat dihasilkan dari desa offense

anggap kita punya 2 desa offense
maka desa pertama memproduksi full pasukan untuk clearing (nuke attack)
dan desa kedua memproduksi pasukan penyerang dan datuk (train attack)

jadi saat kita menyerang
dari desa pertama kirimkan semua pasukan penyerang terkuat (nuke attack untuk clearing desa)
dan desa kedua mengirimkan pasukan penyerang yang kuat dan datuk 4 wave (train attack, langsung menguasai desa)

Tipe-tipe nuke attack dalam perang kaum (Tribal Wars)

Lagi main perangkaum nih D14 pingin bagi informasi aja..
Tipe-tipe nuke attack

Pertama-tama , refensi ini berdasarkan tipe2 yg biasa digunakan oleh pemain2 Tribalwar internasional berpengalaman, ada berbagai macam tipe2 yg tentu efek dan hasil yg berbeda

1. Quick Build Nuke/War-time Nuke

- 6250 kapak
- 3000 pasukan berkuda
- 225 pendobrak

Ini adalah tipe nuke attack yg pembangunannya cepat dibanding yg lain dan tetap masih punya power. Gunakan ini dalam perang ketika anda membutuhkan waktu cepat membangun nuke attack.
Pemain pengalaman dan ahli menyebutnya “sasuke’s nuke”

================================================================================

2. Noble Nuke

kapak-7500
kavaleri-3200
pendobrak-100
Nobleman/ Datuk-1


Gunakan ini untuk mengambil alih desa lawan. Ingat jgn gunakan ini pada serangan pertama. Dan lakukan train type ini
Gunakan setelah desa cukup rusak.

================================================================================

3. Smash Nuke

10,500-kapak
2000-kavaleri
300-pendobrak

Cukup lama ini membangunnya. Tapi efektif bgt . daya rusaknya besar

================================================================================

4. Fire Nuke

6000-kapak
2750- kavaleri
200-pendobrak
beli sebanyak2nya-ketapel


Gunakan komposisi seperti ini jika dalam misi menghancurkan suatu desa beserta tipe bangunannya, anda bs hancurkan bangunan di suatu desa, minimal sampai lvl 1(satu), powerfull bro



Kesimpulan
Nuke attack diatas adlh yg umum digunakan di Tribalwar internasional.
Tapi minimal, gunakan 2 tipe paling atas. Selain itu masih ada tipe2 nuke lain. Tapi itu tidak umum digunakan.
Tapi jika anda ingin berkreasi, lakukanlah. Mungkin pihak desa bertahan tidak akan tahu apa yg akan menimpa mereka

Minggu, 31 Maret 2013

Vino Classic Stories Part 3

Setelah kuliah yg bikin cape (pikiran dan hati)

Tok..Tok..Tok.. (sape lagi si nih ganggu gw tidur aje)

Buka pintu dengan setengah sadar, gw buka... ternyata si Kayla di depan kamar gw..

Tiba" dy ngacak" rambut gw sambil ketawa..

Kayla : Ah kebo.. Tidur mulu kerjaannya, gmn mau dapet cw kaya gini mah..

Gw : ..... (baru bangun jawab pertanyaan jg susah)

Kayla tiba" nylonong masuk kamar gw..

Kayla : Gw kira lo cowo berantakan tapi kamar lo rapih banget kaya kamar cw
( Maklum gan soalnya ane gak bisa liat kamar berantakan, yang ada gak bisa tidur gw )

Gw nyungseb lagi ke kasur karena masih rada ngantuk, eh pantat gw di tepok PLOOKKK.. kenceng bener

Gw : Aduhh, sakit kali...  (kesel gan)

Kayla : Mandi sana gih, tmnin gw nyari makan malem.. anak-anak lagi pergi soalnya, untung aja ada lo masih ngiler di kasur..

Gw : Yawda tunggu 15 menit deh.. masih mau ngumpulin nyawa..

Kayla : yawda gw tungguin, 15 menit belum mandi juga gw pukul lagi pantat lo tar...

Tiba" pantat gw di tepok dengan kencengnya lagi PLLOOOKKKKK

Kayla : WOI KEBOO.. Mandi...

Gw : Iyeee bawel nih nene lampirr..... sono keluar dulu gw mau mandi..

Kayla : Ya elah kaya anak kecil aje mandi masih malu sama cw.. gw jg gak napsu kali sama loo

Gw : Awas lo napsu sama gw...

Kayla : Haha, liat nanti aja gmn vin.. gw napsu apa nggakk... Haha

Gw ambil anduk dan mandi....

Selesai mandi gw keluar pake anduk doang karena gw lupa ada orang di kamar gw.. Kayla liatin gw sambil ketawa"..

Kayla : Haha, gw kira lo gak pernah exercise.. taunya badannya bagus..

Gw : Yah gw cuma situp sama pushup doang.. kenapa ? napsu lo ?

Kayla : Haha, sekarang gw lagi gak napsu.. Gw laper bgt soalnya, Buruan sana pake baju..

Setelah rapih gw sama kayla nyari makan... selagi jalan nyari makan doi blg

Kayla : Vin, gw lagi ngidam sop kambing....

Rada kaget gw... dalem hati mikir doi hamil apa gimana nih...

Gw : Lo hamil ? (dengan nada becanda)

Kayla : Gila apa lo !! di kata gw cw bego ape mau main gak pake protection...

Gw : Ya kirain gitu, haha...

Setelah cape jalan di depan mata gw ada tukang sate ayam+kambing sama sop kambing.. akhirnya berlabuh disana..
Gw mesen sate kambing 15 tusuk+lontong and Kayla mesen sop kambing pake nasi..

Selagi makan tiba" kayla nanya

Kayla : Vin, tadi gw liat wallpaper laptop lo.. itu cw siapa lo ?

Gw : Mantan gw... Gw jadian selama 4 taun 3 bulan sama dy, tapi karena ada hal yg bikin gw gak bisa terima dy lg makanya gw putus...

Kayla : Cantik mantan lo, bule yah mantan lo ?

Gw : Yap, tapi ada campuran sunda.. ( Karena gw males ngomongin masalah mantan gw alihin omongan)

Gw : Sop kambingnya gmn ? enak gak ?

Kayla : Lumayan kok (Sambil nyuapin gw tuh sop kambing+nasi).. Satenya enak gak vin ?

Gw : Enak kok, gw taro satu tusuk di piring dia buat nyobain...

Dengan muka rada manyun and ngomong

Kayla : Ahhhh... Suapin dong vin, tadi kan gw suapin lo... Pantesan di putusin, lo gak romantis si....

Gw : Ah bawel lo nenek lampir, sini gw suapin tusukan satenya..

Alhasil gw suapin dy juga..

Setelah makan gw mau bayar dan apa yang terjadi..

GW LUPA BAWA DOMPET GW....

Gw : Eh gw lupa bawa dompet... bayarin dulu dong, hehe.. nanti gw ganti...

Kayla : Ah kupret, alesan aje nih gak bawa dompet...

Gw : Ya maaf, abis tadi lo nyuruh buru"... jadi lupa bawa dompet gw..

Kayla : Yawda tar lo bayar ye ke gw, lagi bokek jg nih gw..

Gw : Iye bawelllll....

Dan balik ke kostan.. Tiba" Anak" di depan kamar gw sambil teriak

" CIEEE VINOOOOOO SAMA KAYLLAAAA "

Gw cuma bisa diem, karena gw anak baru jadi ya maklumin aja dah tingkah" anak"... Tapi tiba" kayla gandeng tangan gw sambil blg

" Kenapa ? Gak boleh ? "

Anak" cuma ketawa" and mabur ke ruangan nongkrong di kostan... and gw balik ke kamar soalnya ngantuk gara-gara kekenyangan....

Biologi - Penyimpangan Semu Hukum Mendel

Macam penyimpangan hukum Mendell adalah sebagai berikut:
  • Polimeri
  • Kriptomeri
  • Epistasis
  • Hipostasis
  • Komplementer
  • Interaksi alel
Saya membahas penyimpangan semu Mendel ini dengan teknik persilangan singkat. Jadi supaya tidak bingung baca dulu cara cepat menyelesaikan soal persilangan.

1.    Polimeri

Polimeri adalah suatu gejala dimana terdapat banyak gen bukan alel tetapi mempengaruhi karakter/sifat yang sama.
Polimeri memiliki ciri: makin banyak gen dominan, maka sifat karakternya makin kuat.
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel
Contoh: persilangan antara gandum berkulit merah dengan gandum berkulit putih
P    :    gandum berkulit merah    x         gandum berkulit putih
M1M1M2M2                             m1m1m2m2
F1     :   M1m1M2m2 = merah muda
P2    :    M1m1M2m2        x        M1m1M2m2
F2    :    9 M1- M2 -          : merah – merah tua sekali
3 M1- m2m2        : merah muda – merah tua
3 m1m1M2 -        : merah muda – merah tua
1 m1m1m2m2     : putih
  • Dari contoh di atas diketahui bahwa gen M1 dan M2 bukan alel, tetapi sama-sama berpengaruh terhadap warna merah gandum.
  • Semakin banyak gen dominan, maka semakin merah warna gandum.
    • 4M = merah tua sekali
    • 3M = merah tua
    • 2M = merah
    • M = merah muda
    • m = putih
Bila disamaratakan antara yang berwarna merah dengan yang berwarna putih, diperoleh:
Rasio fenotif F2 merah : putih = 15 : 1

2.     Kriptomeri

Kriptomeri merupakan suatu peristiwa dimana suatu faktor tidak tampak pengaruhnya bila berdiri sendiri, tetapi baru tampak pengaruhnya bila ada faktor lain yang menyertainya.
Kriptomeri memiliki ciri khas: ada karakter baru muncul bila ada 2 gen dominan bukan alel berada bersama
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel
Contoh: persilangan Linaria maroccana
A    : ada anthosianin            B    : protoplasma basa
a    : tak ada anthosianin       b    : protoplasma tidak basa
P    :      merah          x        putih
AAbb                      aaBB
F1    :    AaBb    = ungu     -     warna ungu muncul karena A dan B berada bersama
P2    :    AaBb        x        AaBb
F2    :    9 A-B-     : ungu
3 A-bb    : merah
3 aaB-    : putih
1 aabb   : putih
Rasio fenotif F2 ungu : merah : putih = 9 : 3 : 4

3.    Epistasis-Hipostasis

Epistasis-hipostasis merupakan suatu peristiwa dimana suatu gen dominan menutupi pengaruh gen dominan lain yang bukan alelnya. Gen yang menutupi disebut epistasis, dan yang ditutupi disebut hipostasis.
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel
Contoh: persilangan antara jagung berkulit hitam dengan jagung berkulit kuning.
P    :    hitam        x        kuning
HHkk                 hhKK
F1    :    HhKh = hitam
Perhatikan bahwa H dan K berada bersama dan keduanya dominan. Tetapi karakter yang muncul adalah hitam. Ini berarti hitam epistasis (menutupi) terhadap kuning/kuning hipostasis (ditutupi) terhadap hitam
P2    :    HhKk        x        HhKk
F2     :    9 H-K-    : hitam
3 H-kk    : hitam
3 hhK-    : kuning
1 hhkk    : putih
Rasio fenotif F2 hitam : kuning : putih = 12 : 3 : 1

4.    Komplementer

Komplementer merupakan bentuk kerjasama dua gen dominan yang saling melengkapi untuk memunculkan suatu karakter.
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel
Contoh: perkawinan antara dua orang yang sama-sama bisu tuli
P    :    bisu tuli       x       bisu tuli
DDee                  ddEE
F1  :    DdEe = normal
D dan E berada bersama bekerjasama memunculkan karakter normal. Bila hanya memiliki salah satu gen dominan D atau E saja, karakter yang muncul adalah bisu tuli.
P2    :    DdEe    X    DdEe
F2     :    9 D-E-    : normal
3 D-uu    : bisu tuli
3 ppE-    : bisu tuli
1 ppuu   : bisu tuli
Rasio fenotif F2 normal : bisu tuli = 9 : 7

5.    Interaksi alel

Interaksi alel merupakan suatu peristiwa dimana muncul suatu karakter akibat interaksi antar gen dominan maupun antar gen resesif.
Contoh: mengenai pial/jengger pada ayam
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel  Penyimpangan Semu Hukum Mendel
R-pp     : pial Ros/Gerigi              rrP- : pial Pea/Biji
 Penyimpangan Semu Hukum Mendel  Penyimpangan Semu Hukum Mendel
R-P-     : pial Walnut/Sumpel        rrpp : pial Single/Bilah
P    :    Ros        x        Pea
R-pp                rrP-
F1    :    RrPp     Walnut
P2    :    RrPp    X RrPp
F2    :    9 R-P-    : Walnut
3 R-pp    : Ros
3 rrP-     : Pea
1 rrpp     : Single
Pada contoh di atas ada 2 karakter baru muncul:
- Walnut : muncul karena interaksi 2 gen dominan
- Singel : muncul karena interaksi 2 gen resesif
Rasio fenotif F2 Walnut : Ros : Pea : Single = 9 : 3 : 3 : 1
Blogger Labels: hipostasis,interaksi alel,penyimpangan semu hukum Mendel,polimeri,kriptomeri,epistasis,komplementer