IDM Winamp Edition 7.3.17 IDM dengan Icon Winamp untuk mengelabui operator warnet dan gak pake Register (FREE) Support Up to Mozilla Firefox 12
Alam adalah ayat-ayatNYA yang mungkin bukan tertulis, namun indah terlukis oleh 'pena' Sang Pencipta..... Alam adalah ayat-ayatNYA yang mungkin tidak tersurat, namun indah tergurat oleh Qalam Sang Maha Agung. Alam adalah ayat-ayat dari sang Maha Guru untuk 'murid-murid'NYA yang mau membaca.........
Sabtu, 28 Desember 2013
Internet download manager (winamp)
Niih mau share idm winamp
IDM Winamp Edition 7.3.17 IDM dengan Icon Winamp untuk mengelabui operator warnet dan gak pake Register (FREE) Support Up to Mozilla Firefox 12
IDM Winamp Edition 7.3.17 IDM dengan Icon Winamp untuk mengelabui operator warnet dan gak pake Register (FREE) Support Up to Mozilla Firefox 12
Kamis, 26 Desember 2013
Fisika - Suhu dan Kalor
-
1. Termometer Skala X (Sembarang)
L1 = titik tetap atas termometer AL = suhu terukur termometer AL0 = titik tetap bawah termometer AX1 = titike tetap atas termometer BX = suhu terukur termometer BX0 = titik tetap bawah termometer B2. Pemuaian Zat PadatPemuaian Panjang/Luas/Volume
∆L = Pertambahan panjang (m)∆T = perubahan suhu (0C)
=
koefisien muai panjang/Luas/VolumeL0= panjang mula mula3. Asas Black
Q = banyaknya kalorM = masa bendaC = kalor jenis∆T = perubahan suhuProses yang terjadi pada perubahan suhu dan bentuk
4. Konduksi
H = laju hantaran kalor (J/s)K = koefisien konduktivitas termalA = Luas penampang (m2)L = Panjang batang
= selisih suhu
tinggi dan rendah5. Radiasi
W = intensitas radiasiE = energie= koefisien emivitas bahant = waktuT= suhu mutlak (K)
= tetapan boltzman (5,67 . 10-8)1. Termometer Skala X (Sembarang)
L1 = titik tetap atas termometer AL = suhu terukur termometer AL0 = titik tetap bawah termometer AX1 = titike tetap atas termometer BX = suhu terukur termometer BX0 = titik tetap bawah termometer B2. Pemuaian Zat PadatPemuaian Panjang/Luas/Volume
∆L = Pertambahan panjang (m)∆T = perubahan suhu (0C)
=
koefisien muai panjang/Luas/VolumeL0= panjang mula mula3. Asas Black
Q = banyaknya kalorM = masa bendaC = kalor jenis∆T = perubahan suhuProses yang terjadi pada perubahan suhu dan bentuk
4. Konduksi
H = laju hantaran kalor (J/s)K = koefisien konduktivitas termalA = Luas penampang (m2)L = Panjang batang
= selisih suhu
tinggi dan rendah5. Radiasi
W = intensitas radiasiE = energie= koefisien emivitas bahant = waktuT= suhu mutlak (K)
= tetapan boltzman (5,67 . 10-8)
Tipe desa Perang Kaum (Tribal Wars)
OFFENSIVE VILLAGE
Desa dimana kamu harus selalu aktif mengecek kondisi desa
Adalah desa yang fokus pada kekuatan serang
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi desa yang offensif
Pasukan yang dibuat
utama : kapak, kavaleri, pendobrak, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 10)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*NOTE :
- gudang tidak perlu dinaikkan sampai maksimal, karena jika kita diserang, SDA perlu dihabiskan (biar nggak dirampok oleh penyerang lawan, kalo gudang level 30 dan SDA penuh, repot juga
Komposisi pasukan yang disarankan (minimal)
6000 kapak
2000 kavaleri
750 pemanah berkuda
300 pendobrak
100 pandu
bisa juga komposisi pasukan mengacu pada nuke attack yang ingin digunakan
tinggal disesuaikan dengan selera kita
sisa populasi pertanian dapat digunakan untuk membuat datuk, pemanah berkuda, atau pandu
keuntungan (+)
- agresif, desa disekitar kita yang lemah dapat dihajar dengan mudah (mengamankan wilayah 7X7 peta)
- mendatuk lebih cepat/mudah karena pasukan musuh akan mudah dihabisi
- hasil rampokan sangat banyak, berkat penggunaan kavaleri untuk ngrampok
kerugian (-)
- hanya untuk pemain yang sangat aktif, kalau kamu online cuma 1X sehari (atau malah 1X tiap 2 hari) jangan pilih desa seperti ini, ujung-ujungnya kita akan kesulitan berkembang
- pertahanan akan sangat lemah, apabila kita diserang, maka pasukan harus diungsikan untuk menghindari kerugian dan SDA harus dihabiskan atau dikirim ke teman satu kaum
- sering mendapat ancaman, karena kita akan sering menyerang player lain
DEFENSIVE VILLAGE
Desa dimana kamu dapat tidur dengan tenang saat tidak bermain
Adalah desa yang fokus pada kekuatan bertahan
Biasanya digunakan oleh mereka yang ingin bermain aman
pasukan yang dibuat
utama : tombak, pedang, pemanah, zirah
pilihan : pandu, pelontar << kenapa pelontar? lihat aja pertahanan pelontar berapa
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*NOTE :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan
- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan, jika tidak cukup bangun pandai besi sampai level 15 untuk meriset pasukan zirah
komposisi pasukan yang disarankan
full force defense melawan infantri
4000 tombak
8000 pedang
8000 pemanah
full force defense melawan kavaleri
8000 tombak
4000 pedang
8000 pemanah
fast built defense dalam keadaan perang
dimana kita harus membuat pertahanan dengan cepat
4000 tombak
4000 pedang
2000 pemanah
1000 zirah
500 pelontar
*note : jangan lupa untuk membuat 100-200 pandu
keuntungan (+)
- bisa tidur dengan tenang, kalau diserang bisa bertahan penuh
- bermain aman, kita tidak mungkin cari gara-gara dengan menyerang player lain karena pasukan yang ada hanya digunakan untuk bertahan
- dianggap suka membantu kaum -_-", karena apabila ada anggota kaum yang diserang, kita dapat membantu dengan kekuatan bertahan penuh
kerugian (-)
- dominasi terbatas, kita akan sulit berkembang kecuali sekitar kita adalah player yang kurang aktif atau banyak desa barbar
- farming lebih lama dan hasil lebih sedikit, karena hanya mengandalkan muatan infantri
- hanya mampu mendatuk desa bonus/barbar
HYBRID VILLAGE
Desa dengan pasukan offense dan defense bercampur
Biasanya digunakan pada desa pertama kita atau saat kita baru saja mulai bermain
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi hybrid, kemudian saat memiliki desa kedua, mengubahnya (switch) menjadi desa offense atau defense
pasukan yang dibuat
utama : tombkak, pedang, pemanah, kavaleri, zirah, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda, pendobrak, kapak, tombak
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 18)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)
Tembok (level 20)
komposisi pasukan yang disarankan
condong ke offensif
1000 tombak
1000 pedang
4000 kapak
2000 kavaleri
400 pemanah berkuda
500 pelontar
sisa populasi gunakan untuk membuat pandu/kapak/kavaleri
condong ke defensif
2000 tombak
2000 pedang
1000 pemanah
1000 kavaleri
1000 zirah
500 pelontar
sisa populasi digunakan untuk membuat pandu/tombak/pedang/pemanah
keuntungan (+)
- kuat dalam menyerang maupun bertahan
- lebih mudah dalam *switch
- fleksibel, menyerang masih cukup kuat, bertahan pun masih sanggup
*switch : berganti haluan
dengan kata lain berganti dari desa defensif ke offensif dan sebaliknya
misal terjadi demikian :
skenario pertama >>
kita diserang, pasukan offense kita kaburkan dan pasukan defense bertahan
maka timbul kerugian besar (karena tidak semua pasukan kita dalam kondisi defense)
namun kita dapat membalasnya dengan mengirimkan pasukan offense ke penyerang
(yang tentunya, si penyerang juga sudah kehilangan kekuatannya sebagian saat menyerang desa kita)
itu artinya kita switch/berganti dari pasukan hybrid menjadi pasukan offense (karena pasukan def sebagian besar/seluruhnya mati)
dan akhirnya kita akan fokus pada pembuatan pasukan offense
skenario kedua >>
kita menyerang, pasukan defense tetap tinggal di desa, pasukan offense maju menyerang
tentunya kerugian yang diderita juga cukup besar karena tidak semua pasukan kita menyerang
seandainya pasukan ofense kita mati semua, dan yang kita serang (atau kaumnya) balas dendam dan balik menyerang,
kita bisa segera switch ke desa defensif << praktis pasukan offense kita mati semua, sisanya pasukan defend, maka sekalian jadiin desa defense aja
kerugian (-)
- meskipun kuat dalam menyerang maupun bertahan, kekuatan serang kita masih kalah dengan desa offense dan
kekuatan bertahan kita juga kalah dari desa defense (dengan kata lain, kemampuan yang ada tidak terlalu
menonjol, atau cuma pas-pasan saja)
- tidak terfokus, terkadang pemain yang belum berpengalaman akan bingung, kapan ia harus switch atau kapan
ia harus membuat pasukan tertentu karena pasukan offense defense bercampur aduk
- semi aman, meskipun ada defense di desa, namun tetap ada pasukan offense yang harus diungsikan apabila diserang
gaya bermain santai/defense >> pasukan offense jika lupa diungsikan akan banyak yang mati, jadi tetap harus aktif bermain
NOTE : saat clearing sebuah desa (atau tepatnya ngeratain desa) strategi desa hybrid adalah membagi pasukan
menjadi 2 wave, wave pertama berisi full kapak + kavaleri + pemanah berkuda + setengah dari jumlah pelontar,
dan wave kedua berisi sisa pelontar dan sisa dari pasukan kita yg tugasnya untuk menghancurkan pertanian
atau alun-alun desa tersebut
SCOUT VILLAGE
desa yang kebal terhadap para pengintip
Adalah desa yang khusus digunakan untuk mengintai desa lain
Biasanya dibangun setelah kita mempunyai beberapa desa
pasukan yang dibuat
utama : pandu, tombak, pedang, pemanah
pilihan : pelontar << untuk defense
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 20)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*note :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan
- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan
komposisi pasukan yang disarankan
well balanced defense scout
2000 tombak
4000 pedang
4000 pemanah
4000 pandu
fast built defense
3500 tombak
4000 pandu
750 zirah
500 pelontar
keuntungan (+)
- kebal dari tukang intip
- mengecoh lawan, karena serangan pertama datang dari sini (serangan pertama kita biasanya adalah pandu
untuk mengetahui keadaan desa lawan) maka biasanya lawan akan menyerang desa pandu kita pertama kali, dan kita cukup mem-backup desa pandu kita dengan pasukan dari desa bertahan
kerugian (-)
- tidak bisa digunakan untuk menyerang (kalau pasukan defense desa pandu diganti menjadi pasukan offensif
akan menjadi tidak efektif)
- sasaran pertama serangan, karena serangan pertama kita dengan pandu datang dari desa ini, lawan yang kita
serang kemungkinan besar mengirim serangan balasan ke desa ini, jadi perlu backup pasukan dari desa bertahan yang posisinya sudah aman
NOBLE VILLAGE
Mungkin ada guide yang mengatakan desa jenis ini yang gunanya memproduksi datuk
sebenarnya desa noble dapat dihasilkan dari desa offense
anggap kita punya 2 desa offense
maka desa pertama memproduksi full pasukan untuk clearing (nuke attack)
dan desa kedua memproduksi pasukan penyerang dan datuk (train attack)
jadi saat kita menyerang
dari desa pertama kirimkan semua pasukan penyerang terkuat (nuke attack untuk clearing desa)
dan desa kedua mengirimkan pasukan penyerang yang kuat dan datuk 4 wave (train attack, langsung menguasai desa)
Desa dimana kamu harus selalu aktif mengecek kondisi desa
Adalah desa yang fokus pada kekuatan serang
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi desa yang offensif
Pasukan yang dibuat
utama : kapak, kavaleri, pendobrak, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 10)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*NOTE :
- gudang tidak perlu dinaikkan sampai maksimal, karena jika kita diserang, SDA perlu dihabiskan (biar nggak dirampok oleh penyerang lawan, kalo gudang level 30 dan SDA penuh, repot juga

Komposisi pasukan yang disarankan (minimal)
6000 kapak
2000 kavaleri
750 pemanah berkuda
300 pendobrak
100 pandu
bisa juga komposisi pasukan mengacu pada nuke attack yang ingin digunakan
tinggal disesuaikan dengan selera kita

sisa populasi pertanian dapat digunakan untuk membuat datuk, pemanah berkuda, atau pandu
keuntungan (+)
- agresif, desa disekitar kita yang lemah dapat dihajar dengan mudah (mengamankan wilayah 7X7 peta)
- mendatuk lebih cepat/mudah karena pasukan musuh akan mudah dihabisi
- hasil rampokan sangat banyak, berkat penggunaan kavaleri untuk ngrampok
kerugian (-)
- hanya untuk pemain yang sangat aktif, kalau kamu online cuma 1X sehari (atau malah 1X tiap 2 hari) jangan pilih desa seperti ini, ujung-ujungnya kita akan kesulitan berkembang
- pertahanan akan sangat lemah, apabila kita diserang, maka pasukan harus diungsikan untuk menghindari kerugian dan SDA harus dihabiskan atau dikirim ke teman satu kaum
- sering mendapat ancaman, karena kita akan sering menyerang player lain
DEFENSIVE VILLAGE
Desa dimana kamu dapat tidur dengan tenang saat tidak bermain
Adalah desa yang fokus pada kekuatan bertahan
Biasanya digunakan oleh mereka yang ingin bermain aman
pasukan yang dibuat
utama : tombak, pedang, pemanah, zirah
pilihan : pandu, pelontar << kenapa pelontar? lihat aja pertahanan pelontar berapa

Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 15)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*NOTE :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan

- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan, jika tidak cukup bangun pandai besi sampai level 15 untuk meriset pasukan zirah
komposisi pasukan yang disarankan
full force defense melawan infantri
4000 tombak
8000 pedang
8000 pemanah
full force defense melawan kavaleri
8000 tombak
4000 pedang
8000 pemanah
fast built defense dalam keadaan perang
dimana kita harus membuat pertahanan dengan cepat
4000 tombak
4000 pedang
2000 pemanah
1000 zirah
500 pelontar
*note : jangan lupa untuk membuat 100-200 pandu
keuntungan (+)
- bisa tidur dengan tenang, kalau diserang bisa bertahan penuh
- bermain aman, kita tidak mungkin cari gara-gara dengan menyerang player lain karena pasukan yang ada hanya digunakan untuk bertahan
- dianggap suka membantu kaum -_-", karena apabila ada anggota kaum yang diserang, kita dapat membantu dengan kekuatan bertahan penuh
kerugian (-)
- dominasi terbatas, kita akan sulit berkembang kecuali sekitar kita adalah player yang kurang aktif atau banyak desa barbar
- farming lebih lama dan hasil lebih sedikit, karena hanya mengandalkan muatan infantri
- hanya mampu mendatuk desa bonus/barbar
HYBRID VILLAGE
Desa dengan pasukan offense dan defense bercampur
Biasanya digunakan pada desa pertama kita atau saat kita baru saja mulai bermain
Player yang berpengalaman biasanya membuat desa utamanya menjadi hybrid, kemudian saat memiliki desa kedua, mengubahnya (switch) menjadi desa offense atau defense
pasukan yang dibuat
utama : tombkak, pedang, pemanah, kavaleri, zirah, pelontar
pilihan : pandu, pemanah berkuda, pendobrak, kapak, tombak
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 18)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)
Rumah Adat (level 1)
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)
Tembok (level 20)
komposisi pasukan yang disarankan
condong ke offensif
1000 tombak
1000 pedang
4000 kapak
2000 kavaleri
400 pemanah berkuda
500 pelontar
sisa populasi gunakan untuk membuat pandu/kapak/kavaleri
condong ke defensif
2000 tombak
2000 pedang
1000 pemanah
1000 kavaleri
1000 zirah
500 pelontar
sisa populasi digunakan untuk membuat pandu/tombak/pedang/pemanah
keuntungan (+)
- kuat dalam menyerang maupun bertahan
- lebih mudah dalam *switch
- fleksibel, menyerang masih cukup kuat, bertahan pun masih sanggup
*switch : berganti haluan
dengan kata lain berganti dari desa defensif ke offensif dan sebaliknya
misal terjadi demikian :
skenario pertama >>
kita diserang, pasukan offense kita kaburkan dan pasukan defense bertahan
maka timbul kerugian besar (karena tidak semua pasukan kita dalam kondisi defense)
namun kita dapat membalasnya dengan mengirimkan pasukan offense ke penyerang
(yang tentunya, si penyerang juga sudah kehilangan kekuatannya sebagian saat menyerang desa kita)
itu artinya kita switch/berganti dari pasukan hybrid menjadi pasukan offense (karena pasukan def sebagian besar/seluruhnya mati)
dan akhirnya kita akan fokus pada pembuatan pasukan offense
skenario kedua >>
kita menyerang, pasukan defense tetap tinggal di desa, pasukan offense maju menyerang
tentunya kerugian yang diderita juga cukup besar karena tidak semua pasukan kita menyerang
seandainya pasukan ofense kita mati semua, dan yang kita serang (atau kaumnya) balas dendam dan balik menyerang,
kita bisa segera switch ke desa defensif << praktis pasukan offense kita mati semua, sisanya pasukan defend, maka sekalian jadiin desa defense aja

kerugian (-)
- meskipun kuat dalam menyerang maupun bertahan, kekuatan serang kita masih kalah dengan desa offense dan
kekuatan bertahan kita juga kalah dari desa defense (dengan kata lain, kemampuan yang ada tidak terlalu
menonjol, atau cuma pas-pasan saja)
- tidak terfokus, terkadang pemain yang belum berpengalaman akan bingung, kapan ia harus switch atau kapan
ia harus membuat pasukan tertentu karena pasukan offense defense bercampur aduk
- semi aman, meskipun ada defense di desa, namun tetap ada pasukan offense yang harus diungsikan apabila diserang
gaya bermain santai/defense >> pasukan offense jika lupa diungsikan akan banyak yang mati, jadi tetap harus aktif bermain

NOTE : saat clearing sebuah desa (atau tepatnya ngeratain desa) strategi desa hybrid adalah membagi pasukan
menjadi 2 wave, wave pertama berisi full kapak + kavaleri + pemanah berkuda + setengah dari jumlah pelontar,
dan wave kedua berisi sisa pelontar dan sisa dari pasukan kita yg tugasnya untuk menghancurkan pertanian
atau alun-alun desa tersebut
SCOUT VILLAGE
desa yang kebal terhadap para pengintip
Adalah desa yang khusus digunakan untuk mengintai desa lain
Biasanya dibangun setelah kita mempunyai beberapa desa
pasukan yang dibuat
utama : pandu, tombak, pedang, pemanah
pilihan : pelontar << untuk defense
Balai Desa (level 20)
Barak (level 25)
Istal (level 20)
Bengkel (level 5)
Pandai Besi (level 20)* / (level 15)
Rumah Adat (level 1)* / tidak dibangun
Alun-Alun (level 1)
Tugu (level 1)
Pasar (level 20)
Penebang Kayu (level 30)
Galian Tanah Liat (level 30)
Tambang Besi (level 30)
Pertanian (level 30)
Gudang (level 27)*
Tembok (level 20)
*note :
- gudang dapat ditingkatkan hingga level 28-30, itu pilihan

- rumah adat sebenarnya tidak perlu dibangun, kecuali kita mendatuk desa bonus disekitar desa bertahan
- pandai besi juga hanya ditingkatkan maksimal jika kita mau membangun rumah adat di desa bertahan
komposisi pasukan yang disarankan
well balanced defense scout
2000 tombak
4000 pedang
4000 pemanah
4000 pandu
fast built defense
3500 tombak
4000 pandu
750 zirah
500 pelontar
keuntungan (+)
- kebal dari tukang intip
- mengecoh lawan, karena serangan pertama datang dari sini (serangan pertama kita biasanya adalah pandu
untuk mengetahui keadaan desa lawan) maka biasanya lawan akan menyerang desa pandu kita pertama kali, dan kita cukup mem-backup desa pandu kita dengan pasukan dari desa bertahan
kerugian (-)
- tidak bisa digunakan untuk menyerang (kalau pasukan defense desa pandu diganti menjadi pasukan offensif
akan menjadi tidak efektif)
- sasaran pertama serangan, karena serangan pertama kita dengan pandu datang dari desa ini, lawan yang kita
serang kemungkinan besar mengirim serangan balasan ke desa ini, jadi perlu backup pasukan dari desa bertahan yang posisinya sudah aman
NOBLE VILLAGE
Mungkin ada guide yang mengatakan desa jenis ini yang gunanya memproduksi datuk
sebenarnya desa noble dapat dihasilkan dari desa offense
anggap kita punya 2 desa offense
maka desa pertama memproduksi full pasukan untuk clearing (nuke attack)
dan desa kedua memproduksi pasukan penyerang dan datuk (train attack)
jadi saat kita menyerang
dari desa pertama kirimkan semua pasukan penyerang terkuat (nuke attack untuk clearing desa)
dan desa kedua mengirimkan pasukan penyerang yang kuat dan datuk 4 wave (train attack, langsung menguasai desa)
Tipe-tipe nuke attack dalam perang kaum (Tribal Wars)
Tipe-tipe nuke attack
Pertama-tama , refensi ini berdasarkan tipe2 yg biasa digunakan oleh pemain2 Tribalwar internasional berpengalaman, ada berbagai macam tipe2 yg tentu efek dan hasil yg berbeda
1. Quick Build Nuke/War-time Nuke
- 6250 kapak
- 3000 pasukan berkuda
- 225 pendobrak
Ini adalah tipe nuke attack yg pembangunannya cepat dibanding yg lain dan tetap masih punya power. Gunakan ini dalam perang ketika anda membutuhkan waktu cepat membangun nuke attack.
Pemain pengalaman dan ahli menyebutnya “sasuke’s nuke”
================================================================================
2. Noble Nuke
kapak-7500
kavaleri-3200
pendobrak-100
Nobleman/ Datuk-1
Gunakan ini untuk mengambil alih desa lawan. Ingat jgn gunakan ini pada serangan pertama. Dan lakukan train type ini
Gunakan setelah desa cukup rusak.
================================================================================
3. Smash Nuke
10,500-kapak
2000-kavaleri
300-pendobrak
Cukup lama ini membangunnya. Tapi efektif bgt . daya rusaknya besar
================================================================================
4. Fire Nuke
6000-kapak
2750- kavaleri
200-pendobrak
beli sebanyak2nya-ketapel
Gunakan komposisi seperti ini jika dalam misi menghancurkan suatu desa beserta tipe bangunannya, anda bs hancurkan bangunan di suatu desa, minimal sampai lvl 1(satu), powerfull bro
Kesimpulan
Nuke attack diatas adlh yg umum digunakan di Tribalwar internasional.
Tapi minimal, gunakan 2 tipe paling atas. Selain itu masih ada tipe2 nuke lain. Tapi itu tidak umum digunakan.
Tapi jika anda ingin berkreasi, lakukanlah. Mungkin pihak desa bertahan tidak akan tahu apa yg akan menimpa mereka
Langganan:
Komentar (Atom)